Gettysburg

Moin...
Ich muß dann auch mal eines meiner Lieblingsspiele der letzten Jahre promoten. Ich habe diese Seite sehr schnell gemacht, also Rechtschreibfehler u.s.w. einfach übersehen! Ich habe gesehen, dass es Gettysburg bei Amazon für 20.- DM gibt!!! Da sollte man echt zugreifen, da es meiner Ansicht nach kein Spiel gibt, daß den Strategen so fordert. In den Bemerkungen bei Amazon sagt jemand: das Spiel wäre zu kurz! Naja, man kommt halt immer weiter, auch wenn man ne Schlacht verliert. Wenn man also 5 Niederlagen und 3 knappe Siege hat und durch ist: Herzlichen Glückwunsch!!!
Wenn man allerdings auf höchsten Schwierigkeitsgrad, alle Schlachten gewinnen will, kann man sich schon ein paar Wochen hinsetzen. Der Fortgang der Kampagne ist jeweils vom Ausgang der letzten Einzelschlacht abhängig. Also ist man schnell durch (auch als Verlierer) Wenn man jedoch wirklich Gewinnen möchte, dann hat man an einigen Scenarien ne Menge zu knacken...


 

die Formationen

Kampflinie

Die Kampflinie ist wohl die Hauptformation. Die eigenen Verluste bei Beschuss sind erträglich und die Kampfkraft ist hoch. Die Motivation der Soldaten ist auch sehr gut, d.h. sie werden nicht beim ersten ernsthaften Beschuss fliehen, sondern die Stellung halten! In der Kampflinie kann auch die Option Abwehr gesetzt werden. Dadurch wird die Stellung noch länger gehalten. Wenn der Feind jedoch zu übermächtig ist, löst sich die Einheit auf und muss erstmal durch einen General gesammelt (neu motiviert werden). Die Marschgeschwindigkeit ist die geringste von allen Formationen...

Doppenlinie


Eine Variante der Kampflinie, besonders empfehlenswert wenn starke Angriffe zu erwarten sind. Man beachte hier die Höhenlinien (können durch die Generäle angezeigt werden). Eine erhöhte Position bringt immer Vorteile...

Schützenlinie


Die Schützenlinie dient Hauptsächlich um den gegnerischen Vormarsch zu verlangsamen. Die Soldaten fliehen beim ersten ernsthaften Kontakt und warten wenig später erneut auf die Gegner. Dies macht einen schnellen Vormarsch in Kolonnen fast unmöglich. Die Kampfkraft ist gering, aber die eigenen Verluste sind auch minimal...


Manöverkolonne

Die Manöverkolonne dient zum schnellen Vormarsch. Es kann schnell in Kampflinie übergegangen werden. Die Verluste bei Beschuss sind sehr hoch und die Soldaten ergreifen schnell die Flucht! Also besser nicht in Gewehrreichweite gehen, sondern vorher in Kampflinie wechseln.
Die Jungs links unten haben sich wegen zu hohen Verluste erstmal aufgelöst. Um sie wieder zu aktivieren muss ein General die Truppe "sammeln". In der Kampagne reicht die Zeit kaum mal aus, um eine Truppe wieder zu sammeln. In der Chamionsleague "Hypotetisches Gettysburg" ist sammeln jedoch unumgäglich!


Verschanzen

Wenn eine Einheit längere Zeit unbehelligt an einer Stellung steht, wird sie anfangen sich zu Verschanzen. Dies erhöht die Kampfkraft enorm. Es gibt 2 Ausbaustufen. Eine verschanzte Einheit ist durch einen oder 2 Balken in Schussrichtung gekennzeichnet. Wenn gute Verschanzung da ist, empfiehlt sich auch die Option Abwehr, damit die Stellung möglichst lange gehalten wird!

Das Gelände

Die Besetzung der Anhöhen bringt extreme Strategische Vorteile. Verteidigungslinien sollten immer an das Gelände angepasst werden. In der Kampagne ist das Ziel meist die einnahme einiger VPs (Verteidigung-Punkte). Die Anzeige (5 VP) (in rot) bedeutet 500 Punkte in der Endabrechnung für die Konföderierten. Ein gefallener (gefangener) Infantrist bringt nur einen Punkt. Daher sind die vorgegebenen Ziele überaus wichtig! Wald bringt übrigens Schutz vor Artellerie-Beschuss, da man außer Sicht ist.

 
Taktiken


Die taktische Marschroute der KI ist kaum nachzuvollziehen! Ich habe eine derbe Niederlage erlebt und denke mir beim nächsten mal: "Der kommt von Links, da stell ich ihm ne Falle..." Also neuer Start und kräftig Verschanzen! Man merkt schnell, daß in diesem alten Spiel eine der besten KIs aller Zeiten versteckt ist. Die vorgehensweise ändert sich alle paar Sekunden. Speichern, die KI-Taktik studieren und darauf reagieren läuft einfach nicht! Wenn ich wieder lade und entsprechend umstelle, greift die Ratte ganz woanders an.
Als Mittel ist der Flankenangriff wohl am besten, da Einheiten auf seitliches Freuer extrem anfällig reagieren. Im allgemeinen versucht die KI eigentlich immer an einer Flanke anzusetzen. Wenn einmal eine Flanke umgangen wurde, fällt eine Verteidigungsline innerhalb weniger Minuten völlig in sich zusammen. Wenn man einige Einheiten regelrecht einkesselt, so dass auch keine Fluchwege mehr offen sind, dann werden sich die geschlagenen Truppen ergeben. Ist allerdings recht schwer, da sich die KI nicht gerne von starken Einheiten umgehen lässt!


Der Schlacht-Status

Der Status kann jederzeit angezeigt werden. Es werden die Verluste sowie der Status der Hügel angezeigt. In der Abrechnung gibt es 3 Sieg-/Niederlage Varianten:
-knapper Sieg
-taktischer Sieg (die 1,5 fachen Punkte des Gegners)
-entscheidender Sieg (ab doppelte Punktzahl)

In der Kampagne ist der Ausgang der letzten Schlacht immer Ausgangspunkt für die nächste. D.h wer einmal verliert wird es schwer haben einen entscheidenen Gesamtsieg zu erreichen! Anhand der Ausgänge der Einzelschlachten wird auch die Gesamtkampagne festgelegt. Wenn ich also immer nur knappe Siege einfahre, werde ich Lees letzte Schlacht nie sehen...

Gruß Honko